배구를 처음 접하는 분들이 가장 자주 헷갈려하는 배구 규칙 중 하나가 바로 ‘더블 터치’입니다. 리시브나 세팅 과정에서 공이 손에 두 번 닿는 것처럼 보이는데, 어떤 경우는 반칙이고 어떤 경우는 정상 플레이로 인정되기 때문인데요. 이 글에서는 더블 터치의 정의부터 실제 판정 기준, 헷갈리기 쉬운 상황까지 배구 규칙을 중심으로 정리해봅니다.

배구 규칙, 더블 터치란 무엇인가?
더블 터치(Double Touch, 더블 컨택)는 한 선수가 공을 연속으로 두 번 이상 접촉하는 상황을 가리키는 배구 규칙 용어입니다. 배구는 원칙적으로 한 선수가 공을 한 번만 터치할 수 있고, 팀 전체가 한 랠리 동안 최대 3번(블로킹 터치 제외) 공을 넘길 수 있습니다. 이 원칙에서 벗어나 한 선수의 몸의 여러 부위, 혹은 같은 부위에 공이 연속으로 닿으면 더블 터치 반칙으로 선언될 수 있습니다.
더블 터치가 반칙이 되는 경우
*세팅 시 손가락에 공이 순차적으로 닿는 경우: 토스를 올릴 때 양손의 접촉 타이밍이 눈에 띄게 어긋나 하나의 연속 동작으로 보이지 않을 때
*리시브 후 몸에 재차 맞는 경우: 팔로 리시브한 공이 튀어 오르며 같은 선수의 다른 신체 부위(어깨, 얼굴 등)에 다시 닿을 때
*공을 잡거나 멈추는 동작이 포함된 경우: 손에서 공이 미끄러지듯 오래 머물러 ‘캐치’로 판정되는 경우, 더블 터치와 함께 지적되기도 함
더블 터치가 반칙이 아닌 예외 상황
현대 배구 규칙(FIVB 공식 규정 기준)에서는 다음의 경우 더블 터치를 반칙으로 보지 않습니다.
*팀의 첫 번째 터치(리시브)일 때: 서브 리시브나 상대 공격을 처음 받아내는 상황에서는, 공이 몸의 여러 부위에 동시다발적으로 닿아도 하나의 동작으로 인정되어 반칙이 아닙니다.
*블로킹 직후 이어지는 첫 터치일 때: 블로킹은 팀의 터치 횟수에 포함되지 않으므로, 블로킹 후 곧바로 이어지는 컨택은 ‘첫 번째 터치’로 간주되어 더블 터치가 적용되지 않습니다.
*동시 접촉이 매우 짧고 하나의 동작으로 보일 때: 손가락으로 세팅하는 과정에서 양손이 거의 동시에 닿는 것은 정상적인 플레이로 인정됩니다.
실제 경기에서 헷갈리는 판정 사례
| 상황 | 판정 |
| 서브 리시브 시 팔과 손이 동시에 공에 닿음 | 반칙 아님 (첫 터치 예외 적용) |
| 세팅 중 공이 손가락에서 미세하게 두 번 튐 | 심판 재량, 대부분 정상 플레이로 인정 |
| 블로킹 후 곧바로 본인이 공격 터치 | 반칙 아님 (블로킹은 터치 횟수 제외) |
| 리시브 후 튄 공이 같은 선수의 얼굴에 재차 닿음 (팀의 두 번째 터치일 때) | 더블 터치 반칙 |
더블 터치와 헷갈리는 다른 배구 규칙
배구 규칙을 공부하다 보면 더블 터치와 함께 자주 등장하는 용어들이 있습니다.
*포 히트(Four Hits): 한 팀이 공을 상대 코트로 넘기기 전, 블로킹을 제외하고 4번 이상 터치하면 반칙
*캐치(Catch/Lift): 공을 던지거나 들어올리는 듯한 동작으로 접촉이 지나치게 길어질 때 선언되는 반칙
*오버 넷(Over the Net): 상대 코트 쪽 공간에서 공을 건드리는 반칙 (일부 예외 상황 제외)
이 용어들은 모두 ‘한 번의 접촉이 얼마나 자연스럽고 순간적이었는가’를 기준으로 판정된다는 공통점이 있습니다.
요약
*더블 터치는 한 선수가 공을 연속으로 두 번 접촉하는 배구 규칙 위반 상황을 말한다
*단, 팀의 첫 번째 터치(리시브)이거나 블로킹 직후 첫 컨택일 때는 예외적으로 허용된다
*판정은 접촉이 하나의 자연스러운 동작으로 보이는지가 핵심 기준이다
*포 히트, 캐치 등 인접한 배구 규칙과 함께 이해하면 경기를 더 정확히 볼 수 있다
배구 규칙은 세부적으로 들어가면 판정 기준이 상황마다 미묘하게 달라지기 때문에, 실제 경기 영상과 함께 반복해서 보는 것이 이해에 큰 도움이 됩니다.
배구 규칙 자주 묻는 질문 (FAQ)
더블 터치 관련
Q. 더블 터치와 포 히트는 뭐가 다른가요?
더블 터치는 한 선수가 공을 연속으로 두 번 접촉하는 것이고, 포 히트는 팀 전체가 공을 4번 이상 터치하는 것을 말합니다. 개인 반칙 vs 팀 반칙의 차이예요.
Q. 세팅할 때 손가락 소리가 나면 무조건 반칙인가요?
아닙니다. 소리가 난다고 자동으로 반칙 판정이 나오는 것은 아니며, 심판이 접촉 시간과 동작의 자연스러움을 종합적으로 보고 판단합니다.
로테이션·서브 관련
Q. 배구 로테이션은 왜 필요한가요?
서브권이 넘어갈 때마다 팀원 전체가 시계방향으로 한 자리씩 이동해야 하는 규칙으로, 특정 포지션에만 유리한 선수가 몰리지 않도록 하기 위한 규정입니다.
Q. 서브 순서를 어기면 어떻게 되나요?
‘로테이션 오류(Rotation Fault)’로 선언되어 상대팀에 포인트와 서브권이 넘어갑니다.
리베로 관련
Q. 리베로는 왜 다른 색 유니폼을 입나요?
리베로는 후위 수비 전문 포지션으로, 심판과 상대팀이 쉽게 구분할 수 있도록 팀 내 다른 선수들과 다른 색 유니폼 착용이 의무화되어 있습니다.
Q. 리베로는 서브를 넣을 수 있나요?
국제 규정상 특정 조건 하에 한 로테이션당 1회 서브가 허용되는 등 리그·대회 규정에 따라 세부 내용이 다를 수 있습니다.
네트·공격 관련
Q. 네트를 손으로 건드리면 무조건 반칙인가요?
플레이 중(공을 향해 액션을 취하는 동안) 네트에 접촉하면 반칙입니다. 다만 플레이와 무관한 상황에서의 접촉은 반칙으로 보지 않는 경우도 있습니다.
Q. 백어택은 언제 반칙이 되나요?
후위 선수(백로우)가 공격라인(3m 라인) 뒤에서 점프하지 않고 네트 상단보다 높은 위치에서 공을 때리면 반칙입니다. 라인 뒤에서 점프해 공중에서 치는 것은 허용됩니다.
점수·세트 관련
Q. 배구는 몇 점을 먼저 내야 이기나요?
한 세트는 25점(단, 2점 차 이상 나야 함)을 먼저 획득한 팀이 승리하며, 5세트(마지막 세트)는 15점제로 진행됩니다.
Q. 듀스는 어떻게 되나요?
24-24 등 동점 상황에서는 한 팀이 2점 차이를 벌릴 때까지 경기가 계속됩니다.

